网络游戏技术与应用杂志

杂志简介:《网络游戏技术与应用》杂志经新闻出版总署批准,自1998年创刊,国内刊号为12-1483/TN,是一本综合性较强的电子期刊。该刊是一份双月刊,致力于发表电子领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:产业动态、管理与市场、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、网络游戏设计与实践、法律与法规、教学与实践等。

主管单位:天津出版传媒集团有限公司
主办单位:天津电子出版社有限公司
国际刊号:2097-5082
国内刊号:12-1483/TN
创刊时间:1998
所属类别:电子类
发行周期:双月刊
发行地区:天津
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
杂志简介 收录信息 杂志荣誉 杂志特色 杂志问答

网络游戏技术与应用杂志简介

《网络游戏技术与应用》自1998年创刊,本刊积极探索、勇于创新,栏目设置及内容节奏经过编排与改进,受到越来越多的读者喜爱。作为一本聚焦游戏开发前沿、连接技术与创新的专业期刊,在创刊后的漫长岁月里,本刊始终秉持积极探索、勇于创新的精神。面对瞬息万变的游戏市场与不断革新的技术浪潮,编辑团队从未停止思考与变革的脚步。

栏目设置上,精心规划,既涵盖基础理论剖析,为读者搭建扎实的认知框架;又聚焦前沿技术探索,如人工智能在游戏中的应用、虚拟现实与增强现实技术带来的沉浸式体验革新等,让读者第一时间了解行业最新动态。内容节奏方面,经过反复编排与改进,既保证知识的系统性与连贯性,又注重信息的时效性与趣味性。从深入浅出的技术教程,到精彩纷呈的案例分析,再到引人深思的行业展望,每一篇文章都经过精雕细琢,力求为读者呈现一场知识的盛宴。正是这种不懈的努力,使得本刊受到越来越多读者的喜爱,成为他们获取游戏开发知识、了解行业趋势的首选刊物。

该杂志具有不可替代的重要地位。对于游戏开发者而言,这里是汲取灵感的源泉。无论是独立开发者寻求突破创意瓶颈,还是大型游戏公司的技术团队探索新的开发路径,都能在本刊中找到有价值的参考。通过阅读各类技术文章与案例分析,开发者可以学习到先进的开发理念、实用的编程技巧以及高效的项目管理方法,从而提升自身的开发能力,打造出更具竞争力的游戏作品。

网络游戏技术与应用收录信息

网络游戏技术与应用杂志荣誉

网络游戏技术与应用杂志特色

1、作者需对稿件内容的真实性及思想观点负责,且不侵犯他人的著作权和其他合法权利,如发生侵权情形,作者须对由此而造成的_切后果负责。

2、文稿应为作者创作的首发稿。来稿务必论点明确,论据可靠,数据准确,文字精炼。稿件署名作者应为合法著作权人,文责由作者自负。作者享有文稿的著作权。

3、正文一级标题采用汉字数字“一、二、三……”形式排序;正文二级标题采用汉字数字加括号“(一)、(二)、(三)……”形式排序,正文三级标题采用阿拉伯数字“1、2、3……”形式排序,正文四级标题采用阿拉伯数字“①、②、③……”形式排序。

4、论文标题一般不用缩略语,即使不得不使用,也应尽量避免使用非公知公用的缩略语、字符、代号和公式。

5、参考文献按在正文中出现的先后顺序列于文后(同一参考文献在文中可以用同一序号加页码标出),并与正文中的引用序号一一对应。

6、稿件所涉及的课题如系国家或部省级以上基金项目,应脚注于文题页的左下方,作者单位的上方加注 “基金项目:项目名称(编号)”,并附基金批准文件的复印件。

7、主要摘要文章运用的主要研究方法和所得出的主要结论或阐发的主要观点,力求文字明确、简练,一般不超过200字。

8、数字:公历世纪、年代、年月日、时刻、图表的序号用阿拉伯数字;年份不能简写;5位以上数字以“万”“亿”作单位;根据需要,小数位不超过三位(含)。

9、来稿请注明真实姓名、工作单位、职称、详细通讯地址和邮政编码(若有变更请及时通知)、电子邮箱、电话和传真号码,以便联络。

10、脚注中的外文参考文献要用外文原文,作者、书名、杂志名字体一致采用Times New Roman,书名、杂志名等用斜体,其余采用正体。

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